Das Kapital: http://www.marcellomercado.com/html/videoart/index.html
"Marcello Mercado’s Capital is neither a finished product nor artware. His Capital is a work-in-progress. It will not be finished until the artist no longer believes in it or when he has given up its given up on its spirit.. Capital is an enterprise. In the sense of its purpose as a work, it has to fail constantly. It exists in a process of permanent re-writing, renewing, self-interpretation. At this level of excess and longevity, that is only feasible with electronic and digital machines. The wastage of material would be endless, if Mercado were to work exclusively in analogue. His factory fits on a table. In the beginning, he still needed hefty machines from Silicon Graphics, which only the laboratories of well-endowed institutions could afford. In recent years, he could deploy and create his bodily economy as that of imagery from off his lap. In this way, Capital recounts the story of digital image-processing over the last ten years too, and how an artist has reacted to it. Marx would have said, with his work Mercado would be expressing the status of the productive forces quite excellently. The artist would be functioning as a seismograph for the state of things." Siegfried Zielinski, Marcello Mercado: Das Kapital (Capital) (1999-2009), RECORD > AGAIN! 40jahrevideokunst.de - Teil 2
“Command lines, programming lingo, coordinate instructions and video edit commands create a fatal illusion of mastery over the screen and it´s embedded database. The viewer/master in tune with the chaotic flow of capital and images is never confronted with the impact of this virtual flow on the real. Chaotic global vectors, algorithms and variables produce an outcome in flesh and blood.” John Gillies
“Discussing the work of Marcello Mercado entails discussing the history of audiovisual creation in Latin America. The scope of his artistic oeuvre implies considering the processes that convulse the relations between screen/image/viewer, pleasure/consumption, diegesis/identification, which Mercado respects, even though he transgresses them. Mercado’s videos cross several boundaries of hypothetical speculation concerning machinic image. The illusion of reality and motion achieved through camera recording is displaced by Mercado’s technological poetics in his account of experimentation processes using image.
Das Kapital (2004) arose out of processing by high-level digital machines and highly sophisticated software. This is another instance of technology, featuring equipment that processes complex image commands in real time. The reference to the work of Marx introduces a different form based on the association between the computer, text simulation processes, and the mathematical purity of a discourse about the world, political economy, the unconscious, and the epiphany of image. A significant share of Das Kapital’s seventeen minutes is comprised of computer-generated images. It is a series of pure abstraction, combining text, formulas, and photographs, towards the end, of utter rawness, without any type of manipulation. There are pictures of dead bodies, bodies lacerated by violent action; the realism of death as the inertia of time past. Mercado uses the perennial photographic image as witness to the living, the motionless bodies culminate with an entire series of nonfigurative numeric images. This counterpoint is the effect of the work’s structure, in its mix of supports combining photochemical and numeric aspects, as a statement on what an artist can do by operating with technologies and linking together various visual devices.
The transformation of codes translated by the computer into synthetic images points to a new audiovisual language, revealing, by default, the two streams that constitute the essence of image: the analogy with what is real and the illusion of motion. In these works, the unsaid, such as text, graphics, and sound, is combined with the unrepresented, as a referential resulting from the manipulation of the electronic/digital device. This denying of traces of reality in the audiovisual, photochemical, electronic, and digital is among the outstanding features of Mercado, and it is present in the whole of his work.” The boundaries of machinic image by Jorge La Ferla and Anabel Márquez
Das Kapital Teil 1 (The Capital Part 1) (Le Capital) by Marcello Mercado
Ich suche eine Strategie um neue Representationen, Aktualisierung und Erweiterung von Marx´s ”Das Kapital” zu finden.
Mit Hilfe von digitalen und analogen Maschinen, Polizei 16 mm found-footage, GPS, Laser, Genom-Banken, Überwachungskameras, Daten über Militärsimulationen, Algorithmen und DNA – Extraktionen. Ich arbeite mit Soundtrack und Stille; mit Farbe und Schwarz-Weiss; analogen und digitalen Bildern, sowie Film- und Videoformaten
Da es problematisch war Polizei 16 mm found-footage direkt darzustellen habe ich dieses Material mit der Software 3D Discreet Logic "Flame" und “Inferno” wie einen “Digitale-Teig” fast bis zur Unkenntlichkeit gemischt. Das Ergebnis sind artifizielle, sichtbare Landschaften in Form von Bergen, Wälder, Seen etc..
ich habe virtuelle Leinwand- Räume gebaut, teilweise in real-time - teilweise rendered um die entstandenen Interferenzen zu manipulieren. Dabei habe ich 4 Digibetas mit 4 analog Betas SP zusammengeschaltet und alle zusammen mit einem realtime 3D Modulator verbunden.
Meine Arbeit dreht sich um die Interaktion zwischen Kunst, Technologie und Wissenschaft.
In den letzten zehn Jahren habe ich eine Arbeit mit dem Namen “Das Kapital” entwickelt, die auf Karl Marx Buch basiert, und auf folgenden Aspekten beruht:
Ziel und Arbeitsmittel des Projektes:
Ich suche eine Strategie um neue Representationen, Aktualisierung und Erweiterung von Marx´s ”Das Kapital” zu finden.
Mit Hilfe von digitalen und analogen Maschinen, Polizei 16 mm found-footage, GPS, Laser, Genom-Banken, Überwachungskameras, Daten über Militärsimulationen, Algorithmen und DNA – Extraktionen. Ich arbeite mit Soundtrack und Stille; mit Farbe und Schwarz-Weiss; analogen und digitalen Bildern, sowie Film- und Videoformaten
Da es problematisch war Polizei 16 mm found-footage direkt darzustellen habe ich dieses Material mit der Software 3D Discreet Logic "Flame" und “Inferno” wie einen “Teig” fast bis zur Unkenntlichkeit gemischt. Das Ergebnis sind artifizielle, sichtbare Landschaften in Form von Bergen, Wälder, Seen etc..
ich habe virtuelle Leinwand- Räume gebaut, teilweise in real-time - teilweise rendered um die entstandenen Interferenzen zu manipulieren. Dabei habe ich 4 Digibetas mit 4 analog Betas SP zusammengeschaltet und alle zusammen mit einem realtime 3D Modulator verbunden.
Parallel dazu habe ich, einige Seiten aus dem Buch “ Das Kapital” in Wasser aufgelöst und Würmer, der Art “Californian worms”, damit gefüttert. Im Anschluß daran wurde die DNA aus diesen Würmern extrahiert.
Das Kapital: A. 1 Monochannel :
“Das Kapital version.07 . Moral and economic division from the digital dissolution over the bla bla bla... The american images”
B. Verschiedene Video-Installationen, Performances, Bioart Arbeiten, etc
A.1 “Das Kapital version.07 . Moral and economic division from the digital dissolution over the bla bla bla... The american images”
von Marcello Mercado
basiert auf der Tragödie von Karl Marx
Opera-Oratorium in 2 Akten und 779 Parafine Strings
Format: Digital Betacam Hardware: Sony BWV75 Software: Discreet Logic : Flame/ Inferno
Monochannel: DVD 17 minuten Farbe Pal 2003 stereo Deutschland -France - USA
Schnitt: Jan Arlt, Marcelo Santorelli, Marcello Mercado
Musik: Marcello Mercado
Ton Post-Produktion: Judith Nordbrock, Ralph Schipka, Marcello Mercado
Produzent:
Marcello Mercado
Kunsthochschule für Medien Köln. Deutschland
Fellowship: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. The Rockefeller Foundation and The Lampadia Foundation.
Fellowship: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. The Rockefeller Foundation and The Lampadia Foundation.
Post-Production Residence 2000 Centre International du Creation Vidéo Pierre Schaeffer Montbéliard Belfort France
Fundación Antorchas. Argentina
“Arithmetic operations, mathematical conventions.The Capital-Scene. Reconstruct the 3D coordinates of the 2D points that are tracked ... to Temporary autonomous Zones... Wireframe? Quickshade? Realistic? Segment Memory in limited region. Surface without control, points or handles. Commands less destructiv. Big brains in the selection and elimination The Ghost of the executed Engineer. The Capital: Extremely long reponse times, consistent errors. Marked confabulation and ideational perseveration on Logical Memory. A 3-dimensional grid x-y-z coordinates. Proof-schema A gravitational pull in pixels perframe. Substitution - consistency -conjuntion. Superposition between sequences.Visual Reproduction and Associative Learning.Function Random... Pushing images. Documentary, 3D tangential and irrelevant from documentalistic images. Techniques are used as optical devices who do shape another view on the phenomena to express. Consolidating and committing. If could the images-commodities themselves speak, they would say: "What does belong to us as objects is our Value. Our natural intercourse as commodities proves it. In the eyes of each other we are nothing but exchange-values." The images are related with preconstructed models in 3D, tunnels, vegetables-loops, centrifugal architectures. The Building of economical and bacterial models: The Apparatus_Kapital” Marcello Mercado
1hour, color and B/W, PAL, stereo, 2009, Germany-France-USA
Format: Digital Betacam
Hardware: Sony BWV75
Software: Discreet Logic : Flame/ Inferno Flint, Flame, Inferno from Discreet logic on Octane from SiliconGraphics http://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Octane
Flint, Flame, Inferno http://www.cgl.uwaterloo.ca/~vtluu/Talks/FFI/index.html
Discreet Logic http://en.wikipedia.org/wiki/AutodeskMediaand_Entertainment http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Discreet-Logic-Inc-Company-History.html
Monochannel: DVD 60 minutes color PAL stereo 2009 Germany-France-USA
Edition: Jan Arlt, Marcelo Santorelli, Marcello Mercado
Music: Marcello Mercado
Sound Post-Production: Judith Nordbrock, Ralph Schipka, Marcello Mercado
Producers:
Marcello Mercado
Kunsthochschule für Medien Köln. Deutschland
Fellowship: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. The Rockefeller Foundation and The Lampadia Foundation.
Post-Production Residence 2000 Centre International du Creation Vidéo Pierre Schaeffer Montbéliard Belfort France
Fundación Antorchas. Argentina
Syntesis:
In this work the industrial age theory meets digital age technology through arithmetic operations, and mathematical conventions. I was looking for a new strategy to represent and to extend Marx´s ”Das Kapital”
What were the tools I have used?: Algorithms; Police 16 mm found-footage; GPS; Laser; Genome-Banks; Militar simulations; Fighter aircraft´s gasoline-performance; Bioinformatics.
Through -rotoscoping, frame by frame animation, the software: Flame and Inferno from Discreet logic on Octane fr om SiliconGraphics- I did a “digital paste” mixing dead bodies with algorithms to the limits of the Indiscernibility. The result are artificial, visible landscapes in the form of mountains, forests, lakes etc. I built, partly virtual canvas areas in real-time.
The images are related with preconstructed economic models , vegetables-loops, microbial centrifugal architectures. The building of economical and bacterial models: A kind of bio-apparatus-genetic-Capital
I have strong manipulated the images, I have understand images as “containers” were I was hidding all kind of information: Human bodies as algorithms; fighter aircraft´s gasoline-performance; Marx´s texts as lines or mountains.
What kind of idea of Capital I am working when I am working with the idea of Capital? Wireframe? Quickshade? Realistic? Segment Memory in limited regions. Surface without control, points or handles. Big brains in the selection and elimination.
"La question de l´hybridation des supports et la prédominance croissante de l´ordinateur dans les processus audiovisuels ont été soulevées á la fin des années 1980, en particulier face á l´offre technologique disponible sur le marché audiovisuel. Ces offres venaient des firmes dont le rôle novateur avait depuis bien longtemps disparu et qui répondaient aux développements technologiques déterminés par la politique des entreprises. Bien entendu, l´histoire conceptuelle de cette réflexion sur les technologies audiovisuelles est apparue dès l´invention de la photographie et a connu un développement brillant grâce au cinéma. D´autre part, les combinaisons entre les médias allaient générer des options de création importantes dans la vidéo expérimentale que différents théoriciens ont déjà imaginées à cette époque. De ce point de vue, l´oeuvre de Marcello Mercado explore en profondeur les sources technologiques don’t elle tire son origine. Cette “broderie” conçue à l’aide d’appareils audiovisuels a donné à Marcello Mercado la possibilité de forger ses propres incises technographiques à partir de l’utilisation du cinéma, de la vidéo et du numérique. En s´appropriant différentes technologies, il amoindrit l’inévitable déterminisme imposé par la technique, y compris dans les strates de l´entéléchie du documentaire.
Prenons trois de ses oeuvres-clefs pour étudier cette question. Dans La region de la torture, une de ses premières oeuvres, il combine ce qui ne peut être considéré comme un texte avec ce qui ne peut être vu comme réel, engendrant ainsi une pure manipulation de l´appareil électronique, notamment parce qu´il ne travaille ni avec des personnages humains ni avec des enregistrements réalisés par une caméra ou un micro. Ces aspects de reconstruction audiovisuelle d´un espace d´enfermement et ce rejet de toute classification audiovisuelle, seront continuellement opératoires dans son oeuvre. Cet agencement méticuleux et obstiné de fragments graphiques multiples opére comme une lexie, à travers un procès d´émancipation hors du figuratif, qui se concrétise dans le processus de la postproduction. Des gravures, des graphiques, des masques, des surimpressions avec des animations ou des images fixes, créent, à partir de l´abstraction, une oeuvre dont l´évocation est profondément réaliste. La recherche d´une expression non-figurative basée sur l´hybridation des supports picturaux et électroniques était déjà à l´oeuvre dans cedocumentaire viscéral. Dans toute cette série de travaux réalisés en vidéo analogique, Mercado va au-delà des usages prévus par cette technologie, grâce à la rupture avec le cadre réaliste, l´usage de l´enregistrement de figures dynamiques et l´association littérale de l´image et du son.
The Warm Place constitue, dans le travail de Mercado. Un autre point d´inflexion dans l´usage créatif combiné de la vidéo et du multimédia. C´est un travail plus personnel qu´il a réalisé avec son propre ordinateur. La structure de cette oeuvre répond à la composition d´une peinture en deux dimensions, qui a été manipulée par différents programmes jusqu´à la distorsion. Mercado articule ainsi un discours sur le hardware et le software qui permet de poser certains paramètres Dans le processus esthétique et dans la recherche d´une plastique de l´image. Ce parcours du corps, de la mort, du désir et de la folie se construit à travers un long work-in-progress qui rompt avec les canons de la linéarité et les relations spatio- temporelles traditionnelles entre les plans, et tous les autres mais atteinte par aucunes autre oeuvre interactive numérique. Du format VHS et U-matic au Betacam/ D1/ Quantel/ AVID/Flint, Mercado pousse le matériel jusqu´à l´extrême, dans sa quête incessante d´un langage qui se matérialise en oeuvres que nous pourrions, à la suite de Pierce, considérer comme admirables car empreintes de l´éthique d´un auteur face à la vie. La fonction de l´art peut être comprise comme une façon de forcer les machines audiovisuelles à réaliser des choses clichés, y compris dans l´art vidéo en tant que tel –par exemple, l´usage répétitif du ralenti. Les transitions utilisées par Mercado remettent en cause la notion même de coupe en contournant les codes du cinéma et en cherchant ainsi des relations plus complexes entre les parties qui excèdent le cadre ou la prise, en tant qu´unités. L´essentiel de cette manipulation numérique interminable repose sur le fait que, dans cette perspective intransigeante et expérimentale, seul un long processus de manipulation digitale détermine la forme finale de l´oeuvre, qui n´est en réalité jamais finie pour Mercado. De là naît ce nouveau processus d´écriture avec des machines numériques, sans montage ni production, donnant lieu à des oeuvres qui surgissent dans un processus douloureaux et solitaire de création artistique. Ce travail a marqué le début de la recherche de nouveaux langages basés sur des textures différentes purement numériques, ainsi que sur les façons de mettre en scène les mécanismes rhétoriques de l´horreur en manipulant des images électroniques non-figuratives. Le vieux concept de montage, converti en manipulation in extremis sans fin sur un banc de montage numérique, fraie la voie à un nouveau concept de mise en scéne audiovisuelle. Si cette idée est sous-jacente dans les travaux antérieurs de Mercado qui remettent en cause la notion de texte vidéographique linéaire, nous comprenons qu´il apporte ici une contribution capitale à l´art des machines numériques.
Le Capital est précisément l´oeuvre qui indique la présence et la place définitives de l´ordinateur dans un travail jamais achevé. Car Mercado y revient pendant une dizaine d´années, y compris en effaçant des séquences pour travailler à de nouvelles versions. Le propos de Le Capital, sur lequel Mercado travaille avant même de savoir s´il pourra le développer avec une technologie aussi sophistiquée, contribue à soulever différentes questions fondamentales inhérentes à la représentation audiovisuelle. Cette perspective devient hybride face aux possibilités de manipulation infinies de l´image numérique. Cet ultime processis créatif de Mercado met durablement sur le devant de la scéne toute une série de questions fondamentales : celles-ci ont trait à la technologie, aux différentes possibilités de construction audiovisuelle et aux façons de rendre perceptible des messages qui mettent en jeu les mécanismes de la vision, de l´écoute et les procédés de la pensée. L´oeuvre de Marx permet de soulever la question essentielle : l´association entre l´ordinateur, les processus de simulation textuelle et la pureté mathématique d´un discours qui porte sur le monde et l´économie politique. L´oeuvre de Mercado propose déjà un parcours plus radical, car elle expose, dans son essence même, l´ âme de l´être humain en tant qu´ être et en tant que néant. Selon cette vision, le concept de représentation apparaît comme le lieu approprié d´un discours d´ensemble, qu´il s´agisse de la machine audiovisuelle/ del´ordinateur ou de l´esprit humain. L´oeuvre de Mercado témoigne de discours extrêmes, expressifs, qui ont gagné la vidéo et qui marquent le tournant d´une expression artistique, d´une transcendance japour lesquelles elles n´étaient pas programmées. “Cette subversion du programme. Ou cette rébellion, peut être vue comme une conquête de la liberté” “Hybrid”, Jorge La Ferla, 11e Biennale de l´image en mouvement, Genéve, 2005
Das Kapital Teil1:
Unter der Mithilfe von digitalen und analogen Maschinen, GPS, Bioinformatik, Genombanken, Überwachungskameras und Daten von Flugsimulationen habe ich eine Strategie erarbeitet um eine neuartige Repräsentation, Aktualisierung und Erweiterung von Marx´s “Das Kapital” darzustellen. Durch die Anwendung von Algorithmen habe ich den Text des Buches in 3 D Landschaften - in Form von Bergen, Wäldern, Seen - transformiert. Hier trifft die Theorie des Industriezeitalters auf die des digital – technologischen Zeitalters.
Das Kapital: http://www.marcellomercado.com/html/videoart/index.html
"Marcello Mercado’s Capital is neither a finished product nor artware. His Capital is a work-in-progress. It will not be finished until the artist no longer believes in it or when he has given up its given up on its spirit.. Capital is an enterprise. In the sense of its purpose as a work, it has to fail constantly. It exists in a process of permanent re-writing, renewing, self-interpretation. At this level of excess and longevity, that is only feasible with electronic and digital machines. The wastage of material would be endless, if Mercado were to work exclusively in analogue. His factory fits on a table. In the beginning, he still needed hefty machines from Silicon Graphics, which only the laboratories of well-endowed institutions could afford. In recent years, he could deploy and create his bodily economy as that of imagery from off his lap. In this way, Capital recounts the story of digital image-processing over the last ten years too, and how an artist has reacted to it. Marx would have said, with his work Mercado would be expressing the status of the productive forces quite excellently. The artist would be functioning as a seismograph for the state of things." Siegfried Zielinski, Marcello Mercado: Das Kapital (Capital) (1999-2009), RECORD > AGAIN! 40jahrevideokunst.de - Teil 2
“Command lines, programming lingo, coordinate instructions and video edit commands create a fatal illusion of mastery over the screen and it´s embedded database. The viewer/master in tune with the chaotic flow of capital and images is never confronted with the impact of this virtual flow on the real. Chaotic global vectors, algorithms and variables produce an outcome in flesh and blood.” John Gillies
“Discussing the work of Marcello Mercado entails discussing the history of audiovisual creation in Latin America. The scope of his artistic oeuvre implies considering the processes that convulse the relations between screen/image/viewer, pleasure/consumption, diegesis/identification, which Mercado respects, even though he transgresses them. Mercado’s videos cross several boundaries of hypothetical speculation concerning machinic image. The illusion of reality and motion achieved through camera recording is displaced by Mercado’s technological poetics in his account of experimentation processes using image.
Das Kapital (2004) arose out of processing by high-level digital machines and highly sophisticated software. This is another instance of technology, featuring equipment that processes complex image commands in real time. The reference to the work of Marx introduces a different form based on the association between the computer, text simulation processes, and the mathematical purity of a discourse about the world, political economy, the unconscious, and the epiphany of image. A significant share of Das Kapital’s seventeen minutes is comprised of computer-generated images. It is a series of pure abstraction, combining text, formulas, and photographs, towards the end, of utter rawness, without any type of manipulation. There are pictures of dead bodies, bodies lacerated by violent action; the realism of death as the inertia of time past. Mercado uses the perennial photographic image as witness to the living, the motionless bodies culminate with an entire series of nonfigurative numeric images. This counterpoint is the effect of the work’s structure, in its mix of supports combining photochemical and numeric aspects, as a statement on what an artist can do by operating with technologies and linking together various visual devices.
The transformation of codes translated by the computer into synthetic images points to a new audiovisual language, revealing, by default, the two streams that constitute the essence of image: the analogy with what is real and the illusion of motion. In these works, the unsaid, such as text, graphics, and sound, is combined with the unrepresented, as a referential resulting from the manipulation of the electronic/digital device. This denying of traces of reality in the audiovisual, photochemical, electronic, and digital is among the outstanding features of Mercado, and it is present in the whole of his work.” The boundaries of machinic image by Jorge La Ferla and Anabel Márquez
Das Kapital Teil 1 (The Capital Part 1) (Le Capital) by Marcello Mercado
Ich suche eine Strategie um neue Representationen, Aktualisierung und Erweiterung von Marx´s ”Das Kapital” zu finden.
Mit Hilfe von digitalen und analogen Maschinen, Polizei 16 mm found-footage, GPS, Laser, Genom-Banken, Überwachungskameras, Daten über Militärsimulationen, Algorithmen und DNA – Extraktionen. Ich arbeite mit Soundtrack und Stille; mit Farbe und Schwarz-Weiss; analogen und digitalen Bildern, sowie Film- und Videoformaten
Da es problematisch war Polizei 16 mm found-footage direkt darzustellen habe ich dieses Material mit der Software 3D Discreet Logic "Flame" und “Inferno” wie einen “Digitale-Teig” fast bis zur Unkenntlichkeit gemischt. Das Ergebnis sind artifizielle, sichtbare Landschaften in Form von Bergen, Wälder, Seen etc..
ich habe virtuelle Leinwand- Räume gebaut, teilweise in real-time - teilweise rendered um die entstandenen Interferenzen zu manipulieren. Dabei habe ich 4 Digibetas mit 4 analog Betas SP zusammengeschaltet und alle zusammen mit einem realtime 3D Modulator verbunden.
Meine Arbeit dreht sich um die Interaktion zwischen Kunst, Technologie und Wissenschaft.
In den letzten zehn Jahren habe ich eine Arbeit mit dem Namen “Das Kapital” entwickelt, die auf Karl Marx Buch basiert, und auf folgenden Aspekten beruht:
Ziel und Arbeitsmittel des Projektes:
Ich suche eine Strategie um neue Representationen, Aktualisierung und Erweiterung von Marx´s ”Das Kapital” zu finden.
Mit Hilfe von digitalen und analogen Maschinen, Polizei 16 mm found-footage, GPS, Laser, Genom-Banken, Überwachungskameras, Daten über Militärsimulationen, Algorithmen und DNA – Extraktionen. Ich arbeite mit Soundtrack und Stille; mit Farbe und Schwarz-Weiss; analogen und digitalen Bildern, sowie Film- und Videoformaten
Da es problematisch war Polizei 16 mm found-footage direkt darzustellen habe ich dieses Material mit der Software 3D Discreet Logic "Flame" und “Inferno” wie einen “Teig” fast bis zur Unkenntlichkeit gemischt. Das Ergebnis sind artifizielle, sichtbare Landschaften in Form von Bergen, Wälder, Seen etc..
ich habe virtuelle Leinwand- Räume gebaut, teilweise in real-time - teilweise rendered um die entstandenen Interferenzen zu manipulieren. Dabei habe ich 4 Digibetas mit 4 analog Betas SP zusammengeschaltet und alle zusammen mit einem realtime 3D Modulator verbunden.
Parallel dazu habe ich, einige Seiten aus dem Buch “ Das Kapital” in Wasser aufgelöst und Würmer, der Art “Californian worms”, damit gefüttert. Im Anschluß daran wurde die DNA aus diesen Würmern extrahiert.
Das Kapital: A. 1 Monochannel :
“Das Kapital version.07 . Moral and economic division from the digital dissolution over the bla bla bla... The american images”
B. Verschiedene Video-Installationen, Performances, Bioart Arbeiten, etc
A.1 “Das Kapital version.07 . Moral and economic division from the digital dissolution over the bla bla bla... The american images”
von Marcello Mercado
basiert auf der Tragödie von Karl Marx
Opera-Oratorium in 2 Akten und 779 Parafine Strings
Format: Digital Betacam Hardware: Sony BWV75 Software: Discreet Logic : Flame/ Inferno
Monochannel: DVD 17 minuten Farbe Pal 2003 stereo Deutschland -France - USA
Schnitt: Jan Arlt, Marcelo Santorelli, Marcello Mercado
Musik: Marcello Mercado
Ton Post-Produktion: Judith Nordbrock, Ralph Schipka, Marcello Mercado
Produzent:
Marcello Mercado
Kunsthochschule für Medien Köln. Deutschland
Fellowship: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. The Rockefeller Foundation and The Lampadia Foundation.
Fellowship: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. The Rockefeller Foundation and The Lampadia Foundation.
Post-Production Residence 2000 Centre International du Creation Vidéo Pierre Schaeffer Montbéliard Belfort France
Fundación Antorchas. Argentina
“Arithmetic operations, mathematical conventions.The Capital-Scene. Reconstruct the 3D coordinates of the 2D points that are tracked ... to Temporary autonomous Zones... Wireframe? Quickshade? Realistic? Segment Memory in limited region. Surface without control, points or handles. Commands less destructiv. Big brains in the selection and elimination The Ghost of the executed Engineer. The Capital: Extremely long reponse times, consistent errors. Marked confabulation and ideational perseveration on Logical Memory. A 3-dimensional grid x-y-z coordinates. Proof-schema A gravitational pull in pixels perframe. Substitution - consistency -conjuntion. Superposition between sequences.Visual Reproduction and Associative Learning.Function Random... Pushing images. Documentary, 3D tangential and irrelevant from documentalistic images. Techniques are used as optical devices who do shape another view on the phenomena to express. Consolidating and committing. If could the images-commodities themselves speak, they would say: "What does belong to us as objects is our Value. Our natural intercourse as commodities proves it. In the eyes of each other we are nothing but exchange-values." The images are related with preconstructed models in 3D, tunnels, vegetables-loops, centrifugal architectures. The Building of economical and bacterial models: The Apparatus_Kapital” Marcello Mercado
1hour, color and B/W, PAL, stereo, 2009, Germany-France-USA
Format: Digital Betacam
Hardware: Sony BWV75
Software: Discreet Logic : Flame/ Inferno Flint, Flame, Inferno from Discreet logic on Octane from SiliconGraphics http://en.wikipedia.org/wiki/SGI_Octane
Flint, Flame, Inferno http://www.cgl.uwaterloo.ca/~vtluu/Talks/FFI/index.html
Discreet Logic http://en.wikipedia.org/wiki/AutodeskMediaand_Entertainment http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Discreet-Logic-Inc-Company-History.html
Monochannel: DVD 60 minutes color PAL stereo 2009 Germany-France-USA
Edition: Jan Arlt, Marcelo Santorelli, Marcello Mercado
Music: Marcello Mercado
Sound Post-Production: Judith Nordbrock, Ralph Schipka, Marcello Mercado
Producers:
Marcello Mercado
Kunsthochschule für Medien Köln. Deutschland
Fellowship: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. The Rockefeller Foundation and The Lampadia Foundation.
Post-Production Residence 2000 Centre International du Creation Vidéo Pierre Schaeffer Montbéliard Belfort France
Fundación Antorchas. Argentina
Syntesis:
In this work the industrial age theory meets digital age technology through arithmetic operations, and mathematical conventions. I was looking for a new strategy to represent and to extend Marx´s ”Das Kapital”
What were the tools I have used?: Algorithms; Police 16 mm found-footage; GPS; Laser; Genome-Banks; Militar simulations; Fighter aircraft´s gasoline-performance; Bioinformatics.
Through -rotoscoping, frame by frame animation, the software: Flame and Inferno from Discreet logic on Octane fr om SiliconGraphics- I did a “digital paste” mixing dead bodies with algorithms to the limits of the Indiscernibility. The result are artificial, visible landscapes in the form of mountains, forests, lakes etc. I built, partly virtual canvas areas in real-time.
The images are related with preconstructed economic models , vegetables-loops, microbial centrifugal architectures. The building of economical and bacterial models: A kind of bio-apparatus-genetic-Capital
I have strong manipulated the images, I have understand images as “containers” were I was hidding all kind of information: Human bodies as algorithms; fighter aircraft´s gasoline-performance; Marx´s texts as lines or mountains.
What kind of idea of Capital I am working when I am working with the idea of Capital? Wireframe? Quickshade? Realistic? Segment Memory in limited regions. Surface without control, points or handles. Big brains in the selection and elimination.
"La question de l´hybridation des supports et la prédominance croissante de l´ordinateur dans les processus audiovisuels ont été soulevées á la fin des années 1980, en particulier face á l´offre technologique disponible sur le marché audiovisuel. Ces offres venaient des firmes dont le rôle novateur avait depuis bien longtemps disparu et qui répondaient aux développements technologiques déterminés par la politique des entreprises. Bien entendu, l´histoire conceptuelle de cette réflexion sur les technologies audiovisuelles est apparue dès l´invention de la photographie et a connu un développement brillant grâce au cinéma. D´autre part, les combinaisons entre les médias allaient générer des options de création importantes dans la vidéo expérimentale que différents théoriciens ont déjà imaginées à cette époque. De ce point de vue, l´oeuvre de Marcello Mercado explore en profondeur les sources technologiques don’t elle tire son origine. Cette “broderie” conçue à l’aide d’appareils audiovisuels a donné à Marcello Mercado la possibilité de forger ses propres incises technographiques à partir de l’utilisation du cinéma, de la vidéo et du numérique. En s´appropriant différentes technologies, il amoindrit l’inévitable déterminisme imposé par la technique, y compris dans les strates de l´entéléchie du documentaire.
Prenons trois de ses oeuvres-clefs pour étudier cette question. Dans La region de la torture, une de ses premières oeuvres, il combine ce qui ne peut être considéré comme un texte avec ce qui ne peut être vu comme réel, engendrant ainsi une pure manipulation de l´appareil électronique, notamment parce qu´il ne travaille ni avec des personnages humains ni avec des enregistrements réalisés par une caméra ou un micro. Ces aspects de reconstruction audiovisuelle d´un espace d´enfermement et ce rejet de toute classification audiovisuelle, seront continuellement opératoires dans son oeuvre. Cet agencement méticuleux et obstiné de fragments graphiques multiples opére comme une lexie, à travers un procès d´émancipation hors du figuratif, qui se concrétise dans le processus de la postproduction. Des gravures, des graphiques, des masques, des surimpressions avec des animations ou des images fixes, créent, à partir de l´abstraction, une oeuvre dont l´évocation est profondément réaliste. La recherche d´une expression non-figurative basée sur l´hybridation des supports picturaux et électroniques était déjà à l´oeuvre dans cedocumentaire viscéral. Dans toute cette série de travaux réalisés en vidéo analogique, Mercado va au-delà des usages prévus par cette technologie, grâce à la rupture avec le cadre réaliste, l´usage de l´enregistrement de figures dynamiques et l´association littérale de l´image et du son.
The Warm Place constitue, dans le travail de Mercado. Un autre point d´inflexion dans l´usage créatif combiné de la vidéo et du multimédia. C´est un travail plus personnel qu´il a réalisé avec son propre ordinateur. La structure de cette oeuvre répond à la composition d´une peinture en deux dimensions, qui a été manipulée par différents programmes jusqu´à la distorsion. Mercado articule ainsi un discours sur le hardware et le software qui permet de poser certains paramètres Dans le processus esthétique et dans la recherche d´une plastique de l´image. Ce parcours du corps, de la mort, du désir et de la folie se construit à travers un long work-in-progress qui rompt avec les canons de la linéarité et les relations spatio- temporelles traditionnelles entre les plans, et tous les autres mais atteinte par aucunes autre oeuvre interactive numérique. Du format VHS et U-matic au Betacam/ D1/ Quantel/ AVID/Flint, Mercado pousse le matériel jusqu´à l´extrême, dans sa quête incessante d´un langage qui se matérialise en oeuvres que nous pourrions, à la suite de Pierce, considérer comme admirables car empreintes de l´éthique d´un auteur face à la vie. La fonction de l´art peut être comprise comme une façon de forcer les machines audiovisuelles à réaliser des choses clichés, y compris dans l´art vidéo en tant que tel –par exemple, l´usage répétitif du ralenti. Les transitions utilisées par Mercado remettent en cause la notion même de coupe en contournant les codes du cinéma et en cherchant ainsi des relations plus complexes entre les parties qui excèdent le cadre ou la prise, en tant qu´unités. L´essentiel de cette manipulation numérique interminable repose sur le fait que, dans cette perspective intransigeante et expérimentale, seul un long processus de manipulation digitale détermine la forme finale de l´oeuvre, qui n´est en réalité jamais finie pour Mercado. De là naît ce nouveau processus d´écriture avec des machines numériques, sans montage ni production, donnant lieu à des oeuvres qui surgissent dans un processus douloureaux et solitaire de création artistique. Ce travail a marqué le début de la recherche de nouveaux langages basés sur des textures différentes purement numériques, ainsi que sur les façons de mettre en scène les mécanismes rhétoriques de l´horreur en manipulant des images électroniques non-figuratives. Le vieux concept de montage, converti en manipulation in extremis sans fin sur un banc de montage numérique, fraie la voie à un nouveau concept de mise en scéne audiovisuelle. Si cette idée est sous-jacente dans les travaux antérieurs de Mercado qui remettent en cause la notion de texte vidéographique linéaire, nous comprenons qu´il apporte ici une contribution capitale à l´art des machines numériques.
Le Capital est précisément l´oeuvre qui indique la présence et la place définitives de l´ordinateur dans un travail jamais achevé. Car Mercado y revient pendant une dizaine d´années, y compris en effaçant des séquences pour travailler à de nouvelles versions. Le propos de Le Capital, sur lequel Mercado travaille avant même de savoir s´il pourra le développer avec une technologie aussi sophistiquée, contribue à soulever différentes questions fondamentales inhérentes à la représentation audiovisuelle. Cette perspective devient hybride face aux possibilités de manipulation infinies de l´image numérique. Cet ultime processis créatif de Mercado met durablement sur le devant de la scéne toute une série de questions fondamentales : celles-ci ont trait à la technologie, aux différentes possibilités de construction audiovisuelle et aux façons de rendre perceptible des messages qui mettent en jeu les mécanismes de la vision, de l´écoute et les procédés de la pensée. L´oeuvre de Marx permet de soulever la question essentielle : l´association entre l´ordinateur, les processus de simulation textuelle et la pureté mathématique d´un discours qui porte sur le monde et l´économie politique. L´oeuvre de Mercado propose déjà un parcours plus radical, car elle expose, dans son essence même, l´ âme de l´être humain en tant qu´ être et en tant que néant. Selon cette vision, le concept de représentation apparaît comme le lieu approprié d´un discours d´ensemble, qu´il s´agisse de la machine audiovisuelle/ del´ordinateur ou de l´esprit humain. L´oeuvre de Mercado témoigne de discours extrêmes, expressifs, qui ont gagné la vidéo et qui marquent le tournant d´une expression artistique, d´une transcendance japour lesquelles elles n´étaient pas programmées. “Cette subversion du programme. Ou cette rébellion, peut être vue comme une conquête de la liberté” “Hybrid”, Jorge La Ferla, 11e Biennale de l´image en mouvement, Genéve, 2005
Das Kapital Teil1:
Unter der Mithilfe von digitalen und analogen Maschinen, GPS, Bioinformatik, Genombanken, Überwachungskameras und Daten von Flugsimulationen habe ich eine Strategie erarbeitet um eine neuartige Repräsentation, Aktualisierung und Erweiterung von Marx´s “Das Kapital” darzustellen. Durch die Anwendung von Algorithmen habe ich den Text des Buches in 3 D Landschaften - in Form von Bergen, Wäldern, Seen - transformiert. Hier trifft die Theorie des Industriezeitalters auf die des digital – technologischen Zeitalters.